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今天10月6日周二
  1. X · Codex 编码实践34

    过度适配旧模型成 AI 编码最大摩擦

    有观点认为,当前 AI 编码的最大问题不是不够定制,而是过度适配旧模型:复杂 prompt、多层 RAG、人工重试、特殊 agent 编排和大量 guardrails 往往是在给上一代模型的 bug 打补丁,模型升级后反而成为摩擦和误差来源。直接用 vanilla Codex / Claude / GPT,只要任务描述清楚、上下文干净,往往更接近当前 SOTA。

10月5日周一
  1. OpenAI · ChatGPT 场景案例76

    OpenAI 介绍 Codex 的 /goal 命令:为长任务设定持久目标

    OpenAI 在 Codex 用例文档中介绍 /goal 命令,让 Codex 跨多轮持续工作直至可验证的停止条件,可独立运行数小时而无需逐步输入。用 /goal <objective> 设定目标,/goal 查看状态,/goal pause、resume、clear 控制运行;若命令未出现,可在 config.toml 中启用 features.goals。

    推荐理由:官方说明 Codex 的 /goal 命令如何为长任务设定目标与停止条件,适合需要长时间无人值守编码的读者参考。

  2. OpenAI · ChatGPT 场景案例68

    OpenAI 介绍如何用 ChatGPT 的 Computer Use 操作电脑

    OpenAI 官方说明在 ChatGPT 桌面应用中用 Computer Use 让 ChatGPT 点击、输入并操作 macOS 或 Windows 应用和本地文件,任务需经权限确认并返回可复核的结果。

    推荐理由:官方说明 Computer Use 在 macOS 与 Windows 上的运行差异、浏览器选择与权限确认方式,可供准备让 ChatGPT 操作桌面应用的读者参考。

10月2日周五
9月29日周二
9月23日周三
  1. OpenAI Developer Blog · 开发者实践71

    作者用 GPT-Live-1 和 Codex 把 LED 显示屏做成语音助手

    作者用 Codex 和 GPT-Live-1 把一块 128×64 HUB75 LED 面板做成语音助手 Jack,可显示天气、日历、地铁到站和图片。Codex 帮助识别 ESP32 控制器接线、跑通 WLED-MM,并把语音与渲染服务从 Mac 迁到树莓派。

    推荐理由:作者记录用 Codex 从零搭建语音控制 LED 显示屏的完整过程,可供想用 AI 辅助硬件与语音项目的读者参考。

9月19日周六
9月11日周五
  1. OpenAI Developer Blog · 开发者实践75

    OpenAI 谈如何为 GPT-6 Astra 重写 skills 与提示词

    OpenAI 官方发布开发者实践文章,说明在 GPT-6 Astra 上应重新审视为旧模型积累的 skills、AGENTS.md 和任务提示词。文章建议 skill 描述尽量简短并明确适用场景、用渐进式披露把根文档做成指向子文档的最小路由,AGENTS.md 则按任务需要指向文档而非每次编辑前通读全库,并明确完成标准以避免 Astra 过早停下等待审查。

    推荐理由:OpenAI 官方结合 GPT-6 Astra 的能力变化,给出精简 skill 描述、重写 AGENTS.md 与设定完成标准的具体改法。

9月4日周五
  1. OpenAI Developer Blog · 开发者实践75

    作者用 Codex 中的 Astra 生成 Blender 建筑场景并导入 Unreal Engine 5

    作者用 Codex 中的 Astra 把一句住宅设计简报变成 Blender 里可编辑的 3D 场景,Astra 通过 Blender Python API 建模了建筑、家具、材质、灯光和相机,并自行检查预览渲染修正细节。

    推荐理由:作者记录了用 Codex 中的 Astra 从一句设计简报生成可编辑 Blender 场景、再导入 Unreal Engine 5 的完整流程,可供做 3D 场景与建筑可视化的读者参考。